무난하게 즐겨볼 수 있는 방치형RPG였던 것 같다. 킬링타임용 느낌으로 무한한 육성을 느낄 수 있다. 소개 영상을 봤을 때는 매우 화려한 스킬들이 난무했는데 그건 좀 육성이 되고나서의 모습으로 약간 고전 게임의 그런 틀을 갖고 있었다.
초보 때는 얌전하다가 고수되면 날라 댕기는 그런 식으로 지금처럼 처음부터 화려하지 않고 정적이다.
도트 그래픽이고 옛날 게임을 하는 듯한 느낌을 살짝 준다. 맵이라던가 이런 게 약간 쯔꾸르 같은 느낌이라서 정겹다. UI 같은 경우는 그냥 정갈하게 배치해놓았는데 좋지도 나쁘지도 않고 보통 수준이다.
UI도 뭔가 옛날 느낌이라 오히려 이런 느낌이 가끔 그리울 때가 있어서 나름 감성 있었다.
쿠폰은 많다. 상당히 많은데 '신궁 키우기' 공식 라운지 가보면 GM님이 아예 사족없이 뙇! 하고 쿠폰 게시판에 쿠폰 코드만 정리해서 박아놨다. 코드도 대부분 한글로만 이루어져있어서 아주 쉽게 되어있다.
쿠폰 관련해서 아주 타협을 많이하신 모습인데 어차피 사료 뿌리는 거 시원하게 뿌려서 보기 좋았다.
쿠폰은 지속 추가될 예정으로 보이기 때문에 게임 재밌으면 공식 라운지 틈틈이 접속해보는 것이 좋겠다.
쿠폰 보상만 다 받으니까 다이아 약 184만개가 모였다.
보상으로 받은 다이아로 무기 뽑기에 일단 다 박았다. 보니까 '무기 수집 효과'라는 게 있어서 등급별로 무기 수집하면 보너스 능력치를 받았고 장비들 등급이 엄청 많다. 최종적으로는 'MM'까지 있었다.
뽑기 가격은 300회 뽑기당 9만 다이아인데 뽑기 레벨이 오르면 보너스가 붙는다. 지금 위 사진처럼 무기 소환 6레벨이면 300+60회 소환이 되어서 9만 다이아로 360회 소환을 할 수 있다.
소환 레벨 달성시에는 달성 보상이 주어진다.
다 뽑고 일괄 합성 하고 하니까 'EE' 영혼의 활까지 만들어졌다.
보상도 보상인데 레벨링도 아주 세분화가 되어있어서 한참 스테이지 등반을 해야 했다. 막히는 구간까지 도달해서 제대로 시작하려면 시간이 많이 걸린다고 볼 수 있겠다.
스킬은 '전투 스킬'과 '지속 스킬'로 나뉘어져있는데 전투 스킬은 액티브 스킬이라고 보면 되겠고 지속 스킬은 '소환수' 같은 거라고 보면 될 것 같다.
게임 하면서 가장 기대가 되었던 건 '스킬'이다. 스킬이 아마 스테이지 도달에 따라 차례차례 해금되었던 걸로 기억이 난다.
앞서 말했듯이 스킬이 점점 더 강해지고 화려해지기 때문에 하나하나 해금하고 사용할 때의 쾌감이 약간 있다. 근데 초반부는 너무 좀 스킬이 빈약해서... 약간 좀 피로한?
아무래도 이게 좀 시원시원하지가 않고 꽁냥꽁냥한 느낌이라 그게 약간 좀 답답하게 다가오기도 한다. 그건 아쉬웠지만 역시 고전 방식이라 이 과정을 참고 이겨내고 나면 그 성취감은 있을 것이라 그거 바라보고 육성해야할 것 같다.
'컬렉션'이 있는데 도감하고 컬렉션하고 따로 있다. 컬렉션은 필요한 장비들을 모으면 완성할 수 있고 완성하면 보너스 능력치를 얻게 된다.
각종 능력치들을 올려주어서 상당히 요긴하다.
숙제는 특별히 뭐 이야기할 것이 없는 그냥 숙제이다. 소탕 가능하고 클리어한 만큼 단계 조절할 수 있다. 숙제 하는 중에는 다른 행동에 제약이 걸린다.
'코스튬'은 '보유 효과'가 있어서 수집해야 하고 도트 그래픽의 코스튬인데 나름 귀엽다. 구매에는 특수 재화가 들어가고 코스튬도 강화가 가능했다.
이펙트는 은근 고퀄리티라서 나중되면 볼만해질 것 같은데 초반부가 나는 좀 아쉬움이 남는다. 그래도 뭐 무난하게 즐겨볼만한 방치형RPG였고 잘 즐겼다.
제작/배급 'RP Studio'인데 구글 스토어에는 'RP Horizon'으로 등록되어 있다. 그냥 동일한 것인지 모르겠고 국내 주소가 적혀있어서 국내 게임사 같다. 이용등급은 전체이용가이고 2025년 2월 22일에 출시했다.
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